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김문순 (한림대학교) 노성남 (한림대학교) 박제훈 (한림대학교) 박건수 (한림대학교) 김은주 (한림대학교) 김선정 (한림대학교) 송창근 (한림대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2009년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2009.5
수록면
605 - 608 (4page)

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본 논문은 3D 게임 엔진 제작시 듀얼 코어급 이상의 CPU를 탑재한 플랫폼에서 게임의 처리 속도를 향상시키기 위해 멀티 코어에 물리적 작업 스레드 기술을 적용한다. 게임 엔진에 적용되는 큰 모듈을 데이터 처리부와 렌더링 처리부의 두 단계로 나누어 멀티 스레드 기술이 적용된 3D 게임 엔진에서의 병렬 처리기법을 설계한다.

목차

요약
1. 서론
2. 본론
3. 결론
ACKNOWLEDGMENTS
참고문헌

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