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저자정보
김동민 (전남대학교) 이용철 (전남대학교) 허정 (전남대학교) 송대현 (전남대학교) 박재완 (전남대학교) 문주필 (전남대학교) 이칠우 (전남대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2009년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2009.5
수록면
202 - 205 (4page)

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본 논문에서는 터치스크린을 이용한 전자책과 디지털 애완동물 로봇인 디지펫 간의 상호작용에 대해서 기술한다. 기존의 전자책은 사용자가 이야기의 주체가 되지 못하고 정해진 스토리 라인에 따라 진행하는 형식을 취하고 있다. 본 논문에서 기술된 전자책은 전래동화의 기존 및 창작된 이야기를 3D로 재구성하여 다중의 모션이 적용된 캐릭터와 배경 및 다양한 이벤트를 전자책 상의 캐릭터와 동기화 되어 있어서 사용자가 한편의 동화책을 체험하는 느낌을 줄 수 있다. 디지털 애완동물 로봇은 크게 감정 상태를 보여주는 부분과 사용자의 입력을 받아들여 전자책을 조작할 수 있는 부분으로 구성되어 있다. 그럼으로써 전자책은 디지털 애완동물 로봇에서 전송되는 모션 및 상태 선호를 받아 캐릭터의 움직임이나 이야기 진행에 반영한다.
이러한 시스템은 다중 사용자의 상호작용을 통해 이야기 주체가 되는 다중 사용자 중심의 놀이 시스템으로서 새로운 차원의 교육, 오락 시스템 제작을 가능하게 할 것으로 기대된다.

목차

요약
1. 서론
2. 디지털 애완로봇
3. 전자책
4. 전자책과 디지펫의 상호작용
5. 결론
참고문헌
〈Acknowledgement〉

참고문헌 (0)

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