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박선영 (광주과학기술원) 김현곤 (광주과학기술원) 김영미 (광주과학기술원) 류제하 (광주과학기술원)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2009년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2009.5
수록면
199 - 201 (3page)

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실감책(‘Sil-Gam’ Book)이란 일반 아날로그 책을 기반으로 책의 내용 중 주요 단어 및 삽화와 관련된 다양한 멀티미디어 콘텐츠와 역/촉감 콘텐츠를 융합하여 가상 또는 증강현실 시스템에서 독자가 글을 읽으면서 동시에 보고, 듣고 그리고 만질 수 있는 역/촉감 상호작용이 가능한 책이다. 본 논문에서는 역/촉감 상호작용이 가능한 실 ... 전체 초록 보기

목차

요약
1. 서론
2. 실감책 정의
3. 실감책 소프트웨어 구성
4. 콘텐츠 시나리오
5. 결론
감사의 글
참고문헌

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