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계층적 매개함수를 이용한 캐릭터 동작 생성 및 제어
한국정보통신학회논문지
2008 .07
복잡한 환경에서의 예제 기반 보행 동작 생성
한국정보과학회 학술발표논문집
2014 .12
CATIA V5 를 이용한 자동 Parametric 모델 생성 시스템의 구현
한국CDE학회 학술발표회 논문집
2006 .02
게임 캐릭터를 위한 자동동작생성기의 개발과 응용
한국정보통신학회논문지
2008 .08
얼굴인식을 이용한 캐릭터 자동 생성 시스템
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2015 .07
유전 알고리즘을 활용한 게임 캐릭터 능력치 생성 방식
한국게임학회 논문지
2018 .08
게임의 양가성과 게임 캐릭터의 콘텐츠 특성연구
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .04
계층구조를 이용한 문서 클러스터 제목의 자동생성
한국정보과학회 언어공학연구회 학술발표 논문집
2001 .10
자동 동작 생성 엔진을 이용한 게임 개발
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .11
PARAMETRIC DESIGN을 위한 자동설계모듈 생성
한국정밀공학회 학술발표대회 논문집
1993 .05
트레드밀을 이용한 가상현실 보행 인터페이스의 개발
한국CDE학회 학술발표회 논문집
2012 .02
게임 배경과 캐릭터 효과 설정에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
Expansion of Real-time Locomotion Controller using an Inverted-Pendulum-based Abstract Model
Journal of KIISE
2019 .07
제한된 모션 센서와 애니메이션 데이터를 이용한 캐릭터 동작 제어
컴퓨터그래픽스학회논문지
2019 .07
대전 액션게임에서 유전자 알고리즘을 이용한 지능 캐릭터의 성능평가
전자공학회논문지-IE
2004 .12
HyperNEAT를 이용한 4족 보행 로봇의 이동 제어
한국지능시스템학회 논문지
2011 .02
2D 게임 캐릭터의 감정표현을 위한 비언어적 커뮤니케이션 시스템 제안
디지털콘텐츠학회논문지
2011 .09
보행로보트의 보행과 지면 반발력 ( Locomotion and Ground Reaction Forces of a Walking Machine )
대한전자공학회 학술대회
1988 .01
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