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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
조향 (동의대학교) 김치용 (동의대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2007년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2007.5
수록면
361 - 364 (4page)

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비디오 아트는 전통적인 예술의 속성을 제공할 만한 요소가 별로 없으며, ‘팝 아트’ 또한 상업적, 통속적, 선정적, 반미학적인 평을 피할 수 없다고 생각하는 이도 많을 것이다. 정말 지금 예술이 존재하지 않음을 인정할 수 있는 사람이 있다고 본다. 우리는 우리의 미직 욕구를 충족시킬 수 있는 과거의 예술을 갖고 있지 않느냐고 할지도 모른다. 과거의 예술과 긍정적으로 연결된 현재의 예술이 없는데 과거의 예술이 있을 수 있다고 보지 않는다.
과거의 순수예술이 주장하는 우월성과 당대의 전위예술(Avant-garde)에서 볼 수 있는 허식을 모두 거부함으로써 전통을 파괴한 ‘비디오아트(Video Art)’와 ‘팝 아트(Pop Art)'는 과연 무엇이, 어떻게 과거의 순수예술과 달랐으며, 20세기 거의 비슷한 시기에 나타난 동시대의 예술로써의 자리매김의 배경은 어떠했는지, 또 그 양상이 어떤 방식으로 전개되었는지 비디오 아티스트 ‘뱀남준’ 순수예술성, 팝 아티스트 ‘앤디 워홀’ 상업예술성의 장르비교를 인터렉션 비유로 해서 이 시대에 나아가야하는 전자미술 방향 의의를 살펴본다.

목차

요약
1. 서론
2. 관객에 말을 건네는 예술
3. 예술에 말을 건네는 예술
4. 요약 및 맺음말
[참고문헌]

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