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저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2006년도 추계학술발표논문집
발행연도
2006.11
수록면
797 - 800 (4page)

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현재의 모바일 게임 개발 방법은 각 통신사별로 사용하는 플랫폼들이 달라 자바 기반의 통합 플랫폼이 개발 되어있다. 이 플랫폼은 품질이 높고, 제약사항이 적어 성능은 뛰어나지만 보편화가 되지 못하여 아직은 호환성에 중점을 두고 있는 것이 사실이다. 본 논문에서는 자바기반 플렛폼의 장점인 성능적인 측면을 강화하기 위해, 이 시스템의 취약점이라 할 수 있는 메모리 관리와 속도 저하 등의 문제점을 새로운 코딩기법을 통하여 해결하고자 한다. 제시된 성능향상 코딩 기법이 실제 환경에서 작동하는지를 실험을 통하여 보여주고, 이러한 방식을 동하여 제약된 환경하에서 효율적으로 VM관리를 해줄 수 있다는 것을 확인하였다.

목차

요약
1. 서론
2. 연구 배경
3. 연구 내용
4. 실험 및 결론
5. 참고문헌

참고문헌 (0)

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