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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
박상훈 (서경대학교) 이양선 (서경대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2007년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2007.5
수록면
69 - 72 (4page)

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본 연구팀은 다양한 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 능률적인 콘텐츠 개발과 실행을 위한 통합 소프트웨어 개발 솔루션인 유비쿼터스 게임 플랫폼(Ubiquitous Game Platform)을 개발하였다. 유비쿼터스 게임 플랫폼은 다중언어를 지원하는 가상기계 방식의 플랫폼이다. 본 논문에서는 유비쿼터스 게임 플랫폼에서 자바 콘텐츠를 실행할 수 있도록 하기 위한 자바 바이트코드 번역기를 설계하고 구현하였다. 자바 바이트코드 번역기는 자바 바이트코드를 유비쿼터스 게임 플랫폼의 중간코드로 변환해주어 유비쿼터스 게임 플랫폼의 가상기계에서 실행할 수 있도록 해준다. 자바 바이드코드 번역기를 통해 유비쿼터스 게임 플랫폼은 C/C++ 콘텐츠뿐만 아니라 자바 콘텐츠도 하나의 플랫폼에서 실행이 가능한 다중언어 환경을 지원하여, 언어 사용의 제한이 없는 효율적이며 능률적인 개발 환경을 제공한다. 또한, 한번 개발한 콘텐츠를 타 기종으로 이식하기 위한 시간과 비용 소모를 줄여주어 콘텐츠의 생산성을 높일 수 있다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 자바 바이트코드 번역기 시스템
4. 실행 결과 및 분석
5. 결론 및 향후연구
[참고문헌]

참고문헌 (0)

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