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한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2006년도 추계학술발표논문집
발행연도
2006.11
수록면
277 - 280 (4page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 논문에서는 객체지향 컴파일러를 위한 심벌 테이블의 구성 방법과 구성된 심벌 테이블의 검증 방법을 제안한다. 컴파일러에서 심벌 테이블은 어휘 분석과 구문 분석 과정을 거친 후 SDT(syntax-directed translation)에 의해 생성된 AST(Abstract Syntax Tree)를 분석하여 인식된 명칭 (identifier)과 그 속성 (attribute)들을 수집하여 저장하기 위한 자료구조로써, 심벌 테이블에 저장된 속성들은 의미 분석(semantic analysis) 단계에서 참조된 명칭의 사용이 타당한지 검사하고, 코드 생성(code generation) 단계에서 올바른 코드가 생성되도록 하는 중요한 요소이다. 본 연구팀은 유비쿼터스 디지털 콘텐츠 플랫폼을 위한 C++ 컴파일러를 개발하였으며, 컴파일러 개발 과정에서 객체지향 언어인 C++과 Java 언어를 모두 수용할 수 있는 심벌 테이블을 구성하였고, 이를 검증하기 위한 역번역기를 개발하였다. 역번역기는 C++ 컴파일러와 Java 컴파일러의 선언문 처리 과정에서 심벌 테이블에 입력된 속성들을 기반으로 하여 본래의 입력 프로그램으로 복원시킨다. 따라서 심벌 테이블에 입력된 사항을 한눈에 확인할 수 있어서 심벌 테이블의 검증과 분석이 용이하다. 그리고 역번역과 함께 출력되는 디버그 정보들을 통하여 컴파일러의 개발과 수정에 효율적으로 사용된다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 객체지향 언어를 위한 심벌 테이블의 구성
4. 역번역기 시스템
5. 결론
[참고문헌]

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