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연구개발을 위한 표준 프로세스 사례
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2017 .04
연구개발 프로세스 표준화 동향
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2015 .11
도르르 왕국의 1차 기획에 대한 사례 연구
한국게임학회 논문지
2003 .03
정보통신 표준화 프로세스 개선방안
[ETRI] 전자통신동향분석
2011 .10
게임제작 공정관리 CASE Tool 설계 및 구현
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .05
효과적인 프로세스 분석을 위한 프로세스 애니메이션에 대한 연구
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2015 .04
프로세스 조정 기법을 이용한 개인 소프트웨어 프로세스 생성에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .04
프로세스 마이닝에서의 효율적인 적합성 판단 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2010 .06
프로세스 분석
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2012 .05
게임기술
발명특허
2005 .01
게임콘텐츠 구성요소 도출 및 가중치 결정방법
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .10
유익한 게임으로의 변화: 기능성 게임 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2012 .06
온게임네트워크 VS. MBC게임- 게임 방송 온게임네트워크 VS. MBC게임
디지털콘텐츠
2004 .01
소프트웨어 생명주기 프로세스 표준에 근거한 새로운 프로세스 모델링 방법의 제안
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .10
Special Report - 게임기술 표준화 동향 - 기능성게임 표준화를 위한 평가 요소 개발 방안 -
TTA 저널
2017 .01
로그 기반의 프로세스 마이닝을 통한 BPMN 프로세스 모델 추출
한국정보과학회 학술발표논문집
2009 .06
직무분석법에 따른 컴퓨터게임 교육과정 개발에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2002 .05
고등학교 게임교육에 관한 연구
한국게임학회지
2002 .09
SEED 프로세스 중심 소프트웨어 개발환경에서의 Evolution 지원
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .04
게임 기획서 표준양식을 활용한 게임 기획 교육
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .11
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