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저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2006년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2006.5
수록면
497 - 500 (4page)

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본 논문에서는 의복의 2D패턴을 이용하여 3D 의복 모델을 제작하고 생성된 3D 의복을 3D 인체 모델에 자동으로 착의하는 3D 패션 디자인 시스템을 제안한다. 이 시스템에서는 먼저 2차원 격자의 코너 점을 이용하여 2차원 옷감 조각을 디자인한 다음에 2차원 옷감 조각들 사이에 재봉 되어야 할 제약 점들을 기술함으로써 3D 의복을 디자인한다. 그 다음에는 3D 인체 모델 파일과 3D 의복을 읽어 들인 다음 질량-스프링 모델에 기반한 물리적 시뮬레이션에 의해 의복을 착용 한 3D 모델을 생성한다. 본 논문의 시스템은 사실적인 시뮬레이션을 위하여 인체 모델을 구성하는 삼각형과 의복을 구성하는 삼각형 사이의 충돌을 검사하고 반응 처리를 수행하였다. 인체를 구성하는 삼각형의 수가 매우 많으므로, 이러한 충돌 검사 및 반응 처리는 많은 시간을 필요로 한다. 이 문제를 해결하기 위하여, 본 논문에서는 Octree 공간 분할 기법을 이용하여 충돌 검사 및 반응 처리 수를 줄였으며 수초 이내에 가상 인체 모델에 의복을 입힐 수 있었다.

목차

요약
1. 서론
2. 시스템 특징
3. 2D 패턴 디자인 설계
4. 의복 시뮬레이션 3D 렌더링
5. 결론 및 향후 연구 과제
[참고 문헌]

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