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1980년대로부터 컴퓨터 그래픽스 분야에서 의상의 자연스러운 움직임을 생성하기 위한 연구가 계속되어 왔다. 유한요소 연속체 모델, 질량-스프링 모델과 같은 물리학적 모델이 등장하고, 수치적 적분법과 정확한 충돌 검사 및 반응 처리를 접목하여 그럴듯한 옷감의 움직임을 얻을 수 있게 되었다. 그러나 이들 연구는 대개 표준적 모양 변형을 다루었기에, 두 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 기존 연구

3. 직물 소재 모델링

4. 실험 결과

5. 결론 및 향후 과제

6. 참고문헌

참고문헌 (0)

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