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저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2006년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2006.5
수록면
324 - 327 (4page)

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현재 다양한 미디어와 콘텐츠, 기술이 서로 융합ㆍ통합한다는 의미로 제기된 디지털 컨버전스 시대에 적합한 학습 콘텐츠를 기획하고 제작해야 한다. 즉 하나의 콘텐츠를 제작할 때, 다양한 사용자의 플랫폼을 고려하여 기획하고 제작하여야 한다. 따라서 콘텐츠 제작할 때 많은 고려요소 즉 플랫폼의 특성이나, 콘텐츠 구성요소 및 통신방법 등을 고려하여 개발하여야 하므로 많은 시간 및 인력이 필요하다. 이에 본 논문에서는 각 플랫폼의 특성을 파악하고 플랫폼에 대한 학습을 한 지능형 에이전트를 이용하여 주어진 한 가치 에듀테인먼트 콘텐츠에서 다양한 디스플레이에 적합한 학습 객체를 효율적으로 선별해 낼 수 있는 프레임워크를 설계하였다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 다양한 플랫폼에 적합한 애듀테인먼트 콘텐츠 제작을 위한 프래임워크 설계
4. 결론 및 향후 연구과제
[참고문헌]

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2012-004-004290669