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한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2006년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2006.5
수록면
303 - 306 (4page)

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가장 기초적이면서도 단순한 조형 놀이 도구로 여겨졌던 레고 브릭이 현재는 남녀노소에 국한되지 앓고 사용자 계층의 확장에 성공하며 한충 터 복합적이고 지능적인 방식으로 디지털 분야와 접목을 시도하고 있다. 본 연구에서는 무한 가변성과 창조성을 지닌 디지털 시대의 브릭이 한층 더 진보하여 디지털화ㆍ네트워크화 되는 등, 3D 가상 브릭 시스템으로 진화된 현황에 관하여 분석해보고자 한다.

목차

요약
1. 서론
2. 브릭 시스템의 특징
3. 3D 가상 브릭 시스템 분석
4. 결론
[참고문헌]

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