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이용수
1. 서론
2. 본론
3. 캐릭터 제작 과정과 분류
4. 결론
참고문헌 및 인터넷 사이트
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구성디자인 요소를 이용한 공예품 쇼핑몰 구현에 관한 연구
한국산업정보학회 학술대회논문집
2000 .05
우리 회사를 말한다
esco
2000 .01
학회사를 맺으며
대한국토·도시계획학회 단행본
2009 .10
세계적인 전력 회사로서의 브랜드 확대 재생산
원자력산업
2005 .01
정책홍보
한국양록
2000 .01
정유회사 홍보단상
석유협회보
1993 .01
캐릭터 모델링 시스템
[ETRI] 전자통신동향분석
1997 .12
게임 캐릭터와 플레이의 연관성에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .07
디지털 캐릭터를 위한 감성엔진
한국정보과학회 학술발표논문집
2006 .06
다양한 홍보활동이 필요
방재와 보험
1991 .01
다양한 채널 통한 홍보기능 수행해야
석유협회보
2001 .01
'큰 회사'보다 '좋은회사' 추구, 정도경영 강화
설비건설
2006 .01
게임 속 여성 캐릭터의 성적 대상화가 남성 사용자들의 성적 인식과 태도에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
감성 캐릭터 애니메이션 시스템 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .10
홍보활동강화해야
원자력산업
1992 .01
Kinect를 활용한 안드로이드용 3D 캐릭터 행동 제작
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .07
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