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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련연구
3. 연구방법
4. 연구 결과
5. 결론
참고문헌
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한국산업정보학회논문지
2007 .12
다차원척도법을 활용한 인터넷 포털 사이트들의 포지셔닝에 관한 연구
한국산업정보학회논문지
2013 .12
중국 온라인 게임 이용자의 인지가치 및 충성도 영향요인에 관한 연구
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2014 .02
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
온라인게임의 개인적 수용 요인에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2009 .06
e-Rice 포털 사이트 구축방안
한국산업정보학회 학술대회논문집
2002 .11
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
시각장애인의 스마트폰 수용에 관한 연구
한국산업정보학회논문지
2016 .08
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
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2008 .05
글로벌 게임 산업 동향 및 국내 게임 방향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2014 .01
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
청소년의 게임 과몰입 영향요인에 관한 연구 : 학교급(초·중·고)에 따른 차이를 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
“온라인 게임” 특집을 내면서
정보과학회지
2002 .01
노인용 밸런스게임 개발 및 효능 연구 : 복지형 게임 제언 중심으로
한국게임학회 논문지
2011 .12
게임-확장공간에서의 '게임적 신인류'의 형성 : 체감형 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2010 .10
정보기술수용모형(TAM)을 적용한 모바일 동영상 앱의 지속적 이용 의도 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .08
사용자 참여 기반의 온라인 게임 평가 프로세스 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
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