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저자정보
Jong Chan Kim (순천대학교) Seung-Il Cho (순천대학교) Kim Chee-yong (동의대학교) Eung Kon Kim (순천대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 JOURNAL OF KOREA MULTIMEDIA SOCIETY Vol.10 No.6
발행연도
2007.6
수록면
770 - 778 (9page)

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Fish schooling or group moving in cyber underwater is a part of beautiful and familiar ecosystem. It is not so easy to present the behavior of fish crowd naturally as a computer animation. Thanks to development of computer graphics in entertainment industry, the numbers of digital films and animations is increased and the scenes of numerous crowd are shown to us. Though there are many studies on the techniques to process the behavior of crowd effectively and the developments of crowd behavioral systems, there is not enough study on the development for an efficient crowd behavioral simulator. In this paper, we smartly present the types of fish behavior in cyber underwater and make up for the weak points of time and cost. We develop the fish schooling behavior simulator for the contents of cyber underwater, automating fish behavioral types realistically and efficiently.

목차

ABSTRACT
1. INTRODUCTION
2. FLOCKING ALGORITHM AND A* ROUTE SEARCHING ALGORITHM
3. SCHOOLING FISHES
4. INTERACTION OF FISH SCHOOLING
5. FISH SCHOOLING BEHAVIOR TYPES AND CROWD BEHAVIOR MODULE
6. SCHOOLING BEHAVIOR FRAMEWORK AND ALGORITHM
7. IMPLEMENTATION AND USER INTERFACE
8. CONCLUSION AND FUTURE WORKS
REFERENCES

참고문헌 (15)

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