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이용수
ABSTRACT
1. INTRODUCTION
2. OPTIMAL CONFIGURATION OF MPEG-4 STREAM USING MULTIPLE ELEMENTARY STREAMS
3. OBJECT BASED TRANSCODING OF MPEG-4 SCENE
4. SIMULATION RESULTS
5. CONCLUSIONS
6. REFERENCES
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한국통신학회 학술대회논문집
2001 .11
MPEG 동영상 내 고속 객체 추출
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2002 .11
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한국통신학회 워크샵
1995 .01
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