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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
이주영 (세명대학교) 손유익 (계명대학교) 임충재 (계명대학교) 이준재 (계명대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2008년도 추계학술발표논문집
발행연도
2008.11
수록면
372 - 376 (5page)

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실시간 게임과 같은 빠른 연산속도를 필요로 하는 환경에서 현실세계의 조명환경을 부드러운 전역 조명으로 표현하고 동적인 조명환경에서 실시간으로 렌더링하기 위해서는 빠른 연산속도를 필요로 한다. 본 논문에서는, 렌더링 전에 미리 계산하여 저장해놓음으로써 계산량을 줄여 연산속도를 높이는 방법인 Precomputed radiance transfer(PRT)의 일종인 Spherical Harmonics Lighting(SHL) 기법을 통해 실시간 게임에서 연산속도에 제한받지 않고 부드러운 조명을 표현하는 방법에 대한 연구를 한다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련연구
3. Spherical Harmonics Lighting(SHL)
4. 실험 및 고찰
5. 결론
[참고문헌]

참고문헌 (0)

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