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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
박준석 (동국대학교) 이창숙 (동국대학교) 엄기현 (동국대학교) 조경은 (동국대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2008년도 추계학술발표논문집
발행연도
2008.11
수록면
189 - 192 (4page)

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현재 게임 속에는 인간의 외양을 닮은 에이전트가 대거 등장한다. 에이전트는 게임 내에서 개발자가 설정한 목표를 달성하기 위해 행동한다. 그러나 설정된 목표를 위해 한정된 행동만을 하기 때문에 에이전트의 행동은 다분히 패턴적이다. 인간다운 행동을 하지 않음으로써 게임의 사실성 및 재미성을 떨어뜨리는 요인으로 작용하고 있다. 보다 사실적인 행동을 하는 에이전트를 만들기 위해서는 자율적으로 목표 설정이 가능해야 한다. 본 논문에서는 자율적인 목표를 선택하기 위한 동기 결정 기법을 제시한다. 본 연구에서 동기 결정 기법은 환경인지, 동기 비교, 목표 생성, 목표 실행의 4단계의 프로세스로 진행한다. 피라미드 동기 계층 이론을 참조한 동기 비교를 통해 동기를 결정한다.

목차

요약
1. 서론
2. 기존 동기 연구
3. 동기 결정 알고리즘
4. 실험 및 분석
5. 결론 및 향후 연구
[참고문헌]

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