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이용수
요약
1. 서론
2. 기존 동기 연구
3. 동기 결정 알고리즘
4. 실험 및 분석
5. 결론 및 향후 연구
[참고문헌]
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가상 인간의 목표 선택을 위한 동기 결정 기법
한국게임학회 논문지
2009 .12
목표 모델링을 이용한 에이전트 추출 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .04
퍼지 결정 방법을 이용한 감정 기반의 적응형 에이전트 모델
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .10
“에이전트 시스템”특집을 내면서
정보과학회지
1997 .03
에이전트 기술
[ETRI] 전자통신동향분석
1997 .12
동기
대한전자공학회 단기강좌
1998 .01
Motivation-based Hierarchical Behavior Planning
한국게임학회 논문지
2008 .02
역할에 독립적인 에이전트 개발을 위한 모델링 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
2009 .11
인터넷 에이전트
전자공학회지
1999 .01
에이전트 특집을 마련하며
한국멀티미디어학회지
1999 .10
에이전트 지향의 소프트웨어 모델링 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .10
멀티 에이전트 시스템을 위한 예측기반 동적 부하 분산 기법과 에이전트 풀 모델 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2009 .11
가상쇼핑을 위한 지능형 에이전트의 모형화
한국정보과학회 학술발표논문집
1996 .10
Goal 기반의 에이전트 지향 소프트웨어 모델링방법
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .10
상황인지 에이전트 기술
한국통신학회 워크샵
2005 .01
에이전트 지향의 소프트웨어 모델링 방법론
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2000 .10
지능형 에이전트
데이터베이스월드
1999 .01
시간 제약적인 환경에서 컴파일 기법을 사용한 실질적이며 융연한 의사결정 방법
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2003 .12
복잡계 동기화 기법
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2005 .11
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