개인구독
소속 기관이 없으신 경우, 개인 정기구독을 하시면 저렴하게
논문을 무제한 열람 이용할 수 있어요.
지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
게임 캐릭터의 조형성에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2004 .11
디자인 방법으로서의 롤플레잉의 분류와 그 활용 기법에 관한 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
3D 게임 캐릭터 제작에 있어서의 캐릭터 일러스트에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2005 .12
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
모바일 게임에 대한 이용자 선호도 연구 「카카오게임」의 게임 유형 및 놀이 장르를 중심으로
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2013 .01
중국에서의 교육용 게임 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2014 .11
전통 놀이 문화에 기반한 기능성 게임 개발
한국콘텐츠학회논문지
2011 .05
한국 온라인게임 캐릭터의 변천과정에 관한 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
스마트폰 기반 캐쥬얼게임 개발 사례를 통한 캐릭터 수익모델 개발 연구 -크레이지 몽키 개발사례 분석
디지털융복합연구
2013 .01
게임 장르에 따른 게임 배경 표현 분석 및 게임 배경 콘텐츠 제작 연구
한국과학예술융합학회
2014 .06
중국 게임 산업의 발전을 위한 전문 인력 양성 방안 -중국내 대학의 게임 전문 인력 양성 커리큘럼 제안
디지털융복합연구
2020 .01
Big 5 성격이 게임이용자의 게임행동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
관상학을 운용한 삼국지 게임 캐릭터 분석 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2009 .05
감정요소가 적용된 게임 캐릭터의 표현을 위한 인공감정 모델
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
게임의 도입과 게임문화의 형성 맥락에 대한 고찰
한국웰니스학회지
2015 .02
응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
2017 .01
디지털 모션 캡쳐(Motion Capture)를 위한 3D캐릭터 애니메이션의 종류별, 형태별 모델 분류
한국콘텐츠학회논문지
2007 .08
중국 웹보드 게임 정책 분석 : ‘비엔펑’ 게임사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .01
0