본 연구는 탁구경기 내용분석을 위해 득실점의 유형을 분석하고 체계화하여 누구나 쉽게 실시간으로 분석할 수 있는 분석지를 개발하여 일반인들에게는 흥미와 재미를 현장의 지도자와 선수에게는 경기내용을 데이터화하여 경기력 향상에 도움을 주려는 목적으로 실시하였다. 경기내용을 분석하기 위해 득실점 유형의 초안을 작성하여 전문가 검토를 실시하였으며 예비분석 후 수정과 재검토를 통한 분석체계의 완성과정을 거쳤다. 득실점 유형의 체계화를 위해 문헌조사와 선행연구 고찰을 실시하였으며 내용분석에 관심이 있는 지도자 10명과 면담을 실시하였다. 이를 바탕으로 탁구전문가 5인의 검토를 통해 득실점 유형기술의 정의와 분석체계 초안을 작성하였으며 수정과 재검토를 통해 최종시안을 작성하였다. 탁구경기 내용분석을 위한 기준은 공격성공, 상대실책, 행운의 3개의 득점 요인과 공격실패, 상대공격, 범실, 불운의 4개의 실점요인으로 체계화 하였다. 그리고 득점의 포핸드, 백핸드, 서비스, 리시브, 상대공격실패, 상대범실, 네트 및 에지의 7개 세부요인과 실점의 포핸드, 백핸드, 상대공격성공, 공격수비범실, 서비스범실, 리시브범실, 네트 및 에지의 7개의 세부요인으로 분류하였다. 경기내용 분석지의 현장 활용성을 검증하기 위해 예비분석을 실시한 결과 실시간으로 분석이 가능한 것으로 평가되었다. 경기내용 분석지로 대학탁구 K선수의 10경기를 대학탁구선수 10명의 평가자가 동영상을 보면서 2차에 걸쳐 분석을 실시하여 신뢰성을 검증하였으며, 일반인 4명도 동영상을 보면서 분석을 실시하여 객관성을 검증하였다. 그리고 대학 K선수의 10경기와 국가대표 유승민의 15경기를 분석하여 경기 특성을 탐색하였다.
This research analyzed the types of situations of scoring and losing points in table tennis game and systemized the data for the purpose of analyzing table tennis games giving the reader interest and enabling players and coaches to improve their ability and skills. For analysis a draft of scoring situations has been prepared and was examined by experts and went through modification and revised for completion of analysis preparation. To systemize the situations of scoring and losing points, documents and preceding research was investigated and an interview with ten coaches whom are interested in the investigation were held. This became the basis and through examinations by five table tennis experts, types of situations of scoring and losing point analysis draft were prepared and through correction and review, the final plan was prepared. The situations of scoring were categorized into three criteria, success in attack, opponent's mistake, and luck. Situations of allowing points were categorized into four criteria, attack failure, opponent's attack, error and bad luck. Scoring was also categorized into seven criteria, forehand, backhand, service, receive, opponent's attack failure, opponent's error, net and edge. Losing points was also categorized into seven different criteria, forehand, backhand, opponent's attack success, mistake in defense, service error, receive error, net and edge. To verify the usefulness of the game analysis paper, a pre-investigation was held and came with a conclusion that it can be used to analyze in real time. University player 'K's ten games were recorded and ten University table tennis player assessor analyzed the game twice confirming reliability and four people analyzing the game viewing the recorded game verifying that it is objective, free of bias. Player K's matches were analyzed and searched for any special features in the game. Korea's National table tennis player Yoo Seung-Min's fifteen games was also analyzed and searched for any special situations.