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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 관련연구
3. 객체의 움직임을 표현할 수 있는 스트로크 생성
5. 실험 결과
6. 결론 및 개선 아이디어 토의
참고문헌
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의미적 객체 움직임 그룹화를 위한 시공간 관계 모델링
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2009 .05
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2005 .02
프레임간 움직임 벡터를 이용한 카메라 장치의 이동지원
한국정보기술학회논문지
2012 .12
파티클 필터를 이용한 다중 객체의 움직임 환경에서 특정 객체의 움직임 추적
한국지능시스템학회 논문지
2011 .02
다양한 에지를 이용한 모션영역 기반 회화적 애니메이션
컴퓨터그래픽스학회논문지
2008 .03
회화적 애니메이션에서 브러시 스트로크의 시간적 일관성을 유지하기 위한 모션 맵 생성
정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2006 .08
영역 합병 알고리즘을 이용한 동 영상 움직임 객체 분할 알고리즘
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
움직임의 이용
기계저널
2008 .11
움직임 해석을 통한 고속 움직임 예측 알고리즘
대한전자공학회 학술대회
2005 .11
영역 분할 및 병합을 이용한 방향성을 가지는 스트로크 생성에 관한 연구
컴퓨터그래픽스학회논문지
2002 .03
비디오의 움직임 객체를 위한 새로운 시공간 표현 기법의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .04
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