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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
3. 회화적 렌더링에서의 거리감 표현
4. 렌더링
5. 결과
6. 결론 및 향후 연구
참고문헌
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비사실적 렌더링 : 회화적 렌더링을 중심으로
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비사실적 렌더링 기술 흐름 : 회화적 렌더링 중심으로
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2009 .12
모바일 환경에서 터치 인터페이스를 이용한 회화적 렌더링 시스템
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회화적 렌더링을 위한 에지 기반 스트로크 위치선정에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
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사용자 감성을 반영하는 회화 생성을 위한 연구
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2007 .02
Distance Depiction on Painterly Rendering using Depth Information
대한전자공학회 기타 간행물
2010 .02
Distance Depiction on Painterly Rendering using Depth Information
대한전자공학회 기타 간행물
2010 .02
자기장 방향을 따르는 곡선 브러쉬 스트로크에 의한 회화적 렌더링
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2003 .11
GPU를 이용한 영상기반 렌더링의 가속
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .07
점 기반 모델에서의 단일 패스 비사실적 렌더링 기법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .11
비사실적 렌더링
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .02
고정밀 3차원 데이터의 렌더링 기술 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
히스토그램 매칭을 이용한 회화적 스트로크 렌더링 기법 연구
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