메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이수진 (연세대학교) 박진희 (홍익대학교) 김진우 (연세대학교)
저널정보
한국디자인학회 Archives of Design Research 디자인학연구 통권 제89호(Vol.23 No.3)
발행연도
2010.5
수록면
53 - 68 (16page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

오류제보하기
WEB 2.0 환경을 통해 사용자는 새로운 콘텐츠를 직접 생산하는 주체로 변모하고 있다. 이러한 사용자의 자발적이고 적극적인 참여는 ‘UCC(사용자 제작콘텐츠)’라고 불리는 새로운 문화 콘텐츠의 활성화로 이어지고 있다. 특히 글과 그림, 소리 등이 총체적으로 엮여 있는 동영상 UCC의 경우, 이야기 구조나 캐릭터가 갖는 다양한 특성, 사용자의 제작 취지를 훼손 없이 살릴 수 있다는 제작의 특성으로 인해 사용자가 콘텐츠 제작에 적극적으로 참여할 수 있는 잠재력이 높다. 그러나 현실적으로는 동영상 UCC의 대부분이 단순 복제나 모방인 경우가 많으며, 독창적이고 흡입력 있는 동영상 UCC 콘텐츠는 상대적으로 희소한 실정이다.
본 연구에서는 사용자들이 몰입할 수 있는 독창적인 동영상 UCC를 제작하기 위해서 어떤 요인들에 초점을 맞추어야 하는지에 대해서 연구를 진행하였다. 특히 본 연구에서는 라캉의 주체이론과 퍼스의 기호학 이론을 바탕으로 제작자의 의도에 따라서 동영상 UCC를 아이콘적, 심볼적 그리고 인덱스적인 UCC로 구분하였다. 그리고 각각에 대해서 동영상에 나오는 캐릭터의 특성과 스토리의 내러티브가 상용자가 지각하는 독창성과 몰입도에 미치는 영향을 설문조사를 통해서 알아 보았다. 설문 분석 결과 전체적으로 캐릭터의 특이성과 스토리의 내러티브가 동영상 UCC에 대한 수용자가 느끼는 독창성과 몰입도에 중요한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히 아이콘이나 심볼적인 UCC에서는 캐릭터의 특이성이, 반대로 인덱스적인 UCC에서는 스토리의 내러티브가 상대적으로 더 중요한 역할을 하는 것으로 밝혀졌다. 본 논문은 이러한 연구 결과가 동영상 UCC 제작에 시사하는 함의와 제한점 및 미래 연구를 제시하였다.

목차

(Abstract)
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구모형과 가설
4. 연구 방법
5. 결과
6. 논의
참고문헌

참고문헌 (5)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2010-658-002372462