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저자정보
저널정보
대한공간정보학회 대한공간정보학회 학술대회 2006 GIS / RS 공동춘계학술대회 논문집
발행연도
2006.5
수록면
89 - 92 (4page)

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최근 u-City에 대한 관심과 수요가 증가하면서 이 분야에 대한 정보기술 측면에서의 제반 기초 기술 및 응용 기술 개발이 여러 가지 접근 방식으로 이루어지고 있다. 본 연구에서는 그래픽 파이프라인에 입각한 3D 그래픽 처리 기술을 PDA 모바일 환경에 적용할 수 있는 시스템을 설계하고 구현하였다. 그 동안 이동 단말 환경에서 2D GIS 자료의 편집, 처리 및 전송 등을 다루는 모바일 GIS 분야는 여러 가지 상업적인 제품이나 학문적인 개발 성과가 발표되거나 보고되어 있으나 모바일 환경에서의 복잡한 3D 그래픽 처리를 통한 소위 증강형 3D 도시객체 모델링/렌더링 시스템 소프트웨어에 관한 개발은 아직까지 개발 초기 단계로 국내외에서 여러 가지 시도가 진행되고 있다. 본 연구에서는 모바일 운영환경으로 POCKET PC(WinCE)를 지원하는 PDA를 대상으로 하였으며, 개발환경으로는 EVC (Embedded Visual C++ 4.0)를 채택하였다. 효과적인 3D 프리미티브 정보와 속성 정보 처리를 위하여 별도의 3D 공간 객체 자료구조를 정의하였으며 그래픽 처리부분은 기본적으로 산업계 표준 3D 그래픽 라이브러리인 OpenGL|ES(Embedded System) API를 적용하였다. 한편 본 시스템에서 다루는 3D 도시 모델의 대상 객체로는 3D 시설물, 건물, 지형, 식생, 도로 시설물 등과 같은 텍스처 속성이 포함된 복합형 도시경관 객체를 우선적으로 고려하였다. 사용자 관점에서는 본 시스템을 이용하여 PDA 모바일 단말기에서 직접 실제 3D 도시 모델링과 객체 편집 및 렌더링 처리가 가능하며, 이를 확장하여 3D 도시 경관 콘텐츠 저작 및 렌더링 시스템으로도 직접 활용이 가능하다.

목차

요약
1. 서론
2. 연구 내용
4. 결론
참고문헌

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