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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
저널정보
한국언론정보학회 한국언론정보학회 학술대회 한국언론정보학회 2004 봄철 학술대회
발행연도
2004.5
수록면
115 - 140 (26page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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사이버 공간에서 사용자를 대신(代身)하는 캐릭터인 아바타가 보이는 행동별 유형은 세가지로 나타났다. 첫 번째 유형은 현실적 희망 추구형으로, 이 유형의 사람들은 아바타를 통해 일상에서 실현가능한 행동을 추구했다. 두 번째 유형은 커뮤니티 지향형으로, 독자적인 행동이나 개성을 추구하기 보다는 커플, 혹은 단체와의 공동행동을 지향했다. 세 번째 유형은 규범 준수형으로, 일탈적인 생활양식을 지양하고 전형적인 스타일의 일상을 추구했다. 이 같은 결과는 네티즌이 아바타에게 가상공간과 실제 현실 사이를 연결하는 매개체로 기능하도록 ‘구성된 정체성’으로서 자아의 능동성을 부여하고, 이를 통해 일탈적인 행동이 아닌 일상적인 행동을 추구하고 있음을 시사한다.

목차

논문초록
들어가며
아바타의 의미와 특성
연구 문헌 검토
이용과 충족이론
사이버 정체성과 자아의 개념
연구방법
분석결과
논의
〈참고문헌〉

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