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이용수
1. 문제제기
2. 자아정체감에 관한 논의
3. 자아정체감과 온라인 게임 중독, 그리고 현실부적응감의 관계에 관한 논의
4. 연구방법
5. 분석결과
6. 결론
참고문헌
부록: 변인 측정 문항
ABSTRACT
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