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이용수
요약
1. 서론
2. 배경연구
3. 모바일 3D 레이싱 게임을 위한 물리 엔진 및 상황인식 컴포넌트 설계
4. 모바일 3D 레이싱 게임을 위한 물리 엔진 및 상황인식 아키텍처 설계의 실험
5. 결론
6. 참고문헌
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