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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
김회창 (세종대학교) 신동규 (세종대학교) 신동일 (세종대학교)
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers 한국정보과학회 학술발표논문집 한국정보과학회 2009 한국컴퓨터종합학술대회 논문집 제36권 제1호(B)
발행연도
2009.6
수록면
46 - 50 (5page)

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현재 게임에 있어서 중요한 이슈는 게임 속 세계에 존재하는 캐릭터들이 사실감과 생동감을 유지하면서도 프로그램의 속도 감소 문제를 발생시키지 않는 방안을 찾는 것이다. 본 논문이 제시하는 내용은 모바일 3D 레이싱 게임을 위한 물리 엔진 및 상황인식 아키텍쳐에 대한 것으로 본 아키텍쳐는 Physical Manager부, Collision Manager부,Game Character Manager부, Physics Context-aware Component부로 구성되어있다. 그리고 약 1000회의 실험을 하였으며 그에 대한 분석 및 평가를 보인다.

목차

요약
1. 서론
2. 배경연구
3. 모바일 3D 레이싱 게임을 위한 물리 엔진 및 상황인식 컴포넌트 설계
4. 모바일 3D 레이싱 게임을 위한 물리 엔진 및 상황인식 아키텍처 설계의 실험
5. 결론
6. 참고문헌

참고문헌 (0)

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