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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. 본론
4. 실험 결과
5. 결론
참고문헌
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변형된 마칭큐브 테이블을 이용한 볼륨광선투사법 가속화
한국정보과학회 학술발표논문집
2008 .10
A Data Structure for Real-time Volume Ray Casting
컴퓨터그래픽스학회논문지
2005 .03
메쉬 기반 마칭큐브
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2016 .07
정점분할을 이용한 GPU 기반 볼륨 렌더링의 가속 기법
한국게임학회 논문지
2012 .04
볼륨 광선투사법을 이용한 가상 형광투시영상 렌더링
대한기계학회 춘추학술대회
2017 .04
볼륨 광선투사법과 단면의 무게중심을 이용한 효율적인 카메라 이동경로 생성방법
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .02
비월주사식 볼륨 광선 투사법
한국게임학회 논문지
2009 .08
초보자용 루빅큐브 맞춤 동작열의 계산
한국정보기술학회논문지
2015 .02
큐브 계산에서 I / O 비용을 줄이는 구간 기반 큐브 분할
정보과학회논문지 : 데이타베이스
2001 .12
브릭 정점을 이용한 GPU 기반 볼륨 광선투사법 가속화
컴퓨터그래픽스학회논문지
2011 .09
포인트 프리미티브를 이용한 실시간 볼륨 렌더링 기법
멀티미디어학회논문지
2011 .10
개선된 광선 추적에 의한 볼륨 랜더링
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2003 .05
2차원 리샘플링에 기반한 광선추적법의 속도 향상 기법
정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2000 .08
데이타 웨어하우스에서 데이타 큐브를 위한 효율적인 점진적 관리 기법
정보과학회논문지 : 데이타베이스
2006 .04
회원작품 - 디자인 큐브
건축사
2017 .01
공간 데이터 웨어하우스에서 해쉬 테이블을 이용한 데이터큐브의 생성 기법
멀티미디어학회논문지
2006 .11
큐브클럽
마루
2019 .11
다차원 대용량 저밀도 데이타 큐브에 대한 고밀도 서브 큐브 추출 알고리즘
정보과학회논문지 : 데이타베이스
2006 .08
바운딩 박스 세분화를 통한 지형 렌더링의 가속화
한국게임학회 논문지
2011 .12
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