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논문요약
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 이론적 배경 및 연구 방법
Ⅲ. 한국 전래 동화에 표현된 성차별 언어
Ⅳ. 맺음말
참고 문헌
Abstract
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치료콘텐츠로의 전래동화 활용 사례 연구 : 『김득선의 후회』, 『사냥꾼의 소원』, 『늙은 아비를 내다 버린 사람』을 중심으로
문화콘텐츠연구
2016 .06
언어에서의 성차별적 표현
젠더와사회
1997 .02
창의ㆍ인성 함양을 위한 ‘교훈적 동화 만들기’ 수업 모형의 적용 방안
한국콘텐츠학회논문지
2015 .07
몰입 가상 환경 기반의 전래 동화 체험 시스템
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
[한국여성개발원] 성차별적 언어 사용에 관한 연구
국립중앙도서관 연계자료
1996 .01
배경음악을 활용한 동화감상에 대한 유아교사의 인식
한국콘텐츠학회논문지
2018 .03
동화를 활용한 공감능력 증진 프로그램 효과
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
Study on Peace Education Activities Using Fairy Tales for Young Children
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2016 .12
원작 동화와 패러디 동화 비교 분석 : 〈아기 돼지 삼형제〉와 〈늑대가 들려주는 아기돼지 삼형제 이야기〉를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2007 .12
아동들의 창의ㆍ인성 교육을 위한 ‘교훈적 동화 만들기’ 알고리듬의 적용
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
자동 동화 구연을 위한 등장 인물의 자동 역할 분류에 기반한 한국어 음성 합성 시스템
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
멀티동화 자동 생성을 위한 참조현상 해결과 다수 캐릭터 제어
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
전래동화 그림책에 나타난 가난 모티프의 인성 교육적 함의
한국콘텐츠학회논문지
2016 .01
디지털보드와 스마트 기기를 활용한 인터렉티브 동화 개발
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
컴퓨팅 동화기반 언플러그드 컴퓨터과학 에듀테인먼트 활동의 효과에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .12
인터랙티브 교육동화 콘텐츠의 설계 및 구현
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2015 .06
Fairy Girl, 2016
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .05
영어 동화를 활용한 읽기 교육의 효과성 메타분석
한국콘텐츠학회논문지
2016 .04
CRF 를 이용한 한국어 동화 텍스트의 제스처 태그 연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
시스템 사고 기법 기반의 문학 작품 분석 및 이해력 신장 방안
한국콘텐츠학회논문지
2015 .09
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