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동북아시아문화학회 동북아시아문화학회 국제학술대회 발표자료집 第 18次 東北亞細亞文化學會 大連水産學院 共同 國際學術大會
발행연도
2009.5
수록면
19 - 21 (3page)

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The recent on-line games with the battle net, for examples Starcraft, Sudden Attack, Counter Strike, have Chatter or Messenger. This program supports to communicate with team members or with the opposing team members.
In the positive viewpoint, it is a birth of the Electronic Language from the Internet culture on the cyber-space. it is ‘Language Economic Phenomenon’ to express his thought in a short time and the process of forming consensus among netizen. It is a variant of spoken language.
In the negative viewpoint, many linguist worry about the usage of the incorrect spelling words and the wrong grammar in daily life. It will get some damage and confusion of the writing rule for Korean.
The vocabulary used in the game contains a lot of good voca ... 전체 초록 보기

목차

1. 서론
2. 인터넷 통신 언어의 사용 현황
3. 인터넷 통신 언어의 특성 분석
4. 결론
【Abstract】

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