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한국인터넷전자상거래학회 인터넷전자상거래연구 인터넷전자상거래연구 제7권 제4호
발행연도
2007.12
수록면
115 - 143 (29page)

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Recently the rapid growth of on-line game industry is in the limelight as next generation industry with whole industry influencable. But the dark side of quantitative growth of game industry has a problem that service quality control for customers doesn't get realized. So this industry doesn't build up the foundation of the sustainable growth. In this situation, on-line game industry can grow by revisiting and using game continuously through continuous customer satisfaction.
The existing study were game of developmental view or general web-site estimation model. But this research studies and conducts an more effective setting plan of estimation model by showing estimation model of on-line game under the reality of on-line game industry. Especially this study tries developing comprehensive model of people in all age with considering casual on-line game that uses the bulk of age in on-line game fields. In other words, this research tries offering game company chances that can give special services in on-line game industry by showing estimation model for web-site that classifies into casual one of on-line games and studying factor of web-site quality on users' characteristic.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문헌연구
Ⅲ. 캐주얼게임 평가모형의 개발
Ⅳ. 결과 및 실증분석
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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