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논문 기본 정보

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저자정보
저널정보
한국방송·미디어공학회 방송공학회논문지 방송공학회논문지 제14권 제2호
발행연도
2009.3
수록면
189 - 196 (8page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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통신과 방송이 융합되는 모바일 데이터 방송에서 방송 아이템 스케줄링을 위한 방법으로서, 주기적인 방법과 on-demand 방법을 혼합한 새로운 방법을 제안한다. 방송 아이템은 DMB 등의 하향 방송채널을 통하여 전달되고, 사용자들의 요구 메시지는 셀룰러 폰, 무선랜, 와이브로 등의 다양한 상향 통신채널을 통하여 서버에 전달되는 환경을 가정한다. 서버는 사용자들의 요구 통계를 바탕으로, 방송할 데이터 아이템들을 인기 아이템과 비인기 아이템의 집합으로 나눈다. 그리고 인기 아이템 주기적인 방법으로 전송되고, 비인기 아이템에는 on-demand 방법을 적용한 혼합 형태로 스케줄링한다. 시뮬레이션을 통한 성능평가를 수행하여, 제안하는 스케줄링 방법이 기존의 방법들에 비하여 적은 응답대기시간과 높은 응답성공률을 나타냄을 확인하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. Hybrid 스케줄링 방법
Ⅲ. 성능평가
Ⅳ. 결론
참고문헌
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