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한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제10호, 2006년
발행연도
2006.10
수록면
107 - 120 (14page)

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셀 애니메이션에서 캐릭터들의 움직임은 생동감이 느껴지는 예술이라고 생각을 한다. 자연스럽게 잘 표현된 움직임은 내용을 한층 더 재미있게도 극적으로도 장면을 충실하게 설명하기에 충분 하다고 본다. 그리고 아직은 역사가 얼마 되지 않았지만 3D애니메이션이라는 장르가 우리에게 가까이 다가오게 되면서 적지 않은 새로움과 문제점을 동시에 보여 주었다. 그 중 문제점의 하나인 캐릭터의 동작에서 나타난 어색함이다. 즉 과장된 동작의 표현이 어려웠던 것이다. 종전에는 3D애니메이션 제작 기술력을 기반으로 캐릭터에 ″스트레치& 스쿼시(Stretch & Squash)″ 의 동작 표현은 어려운 일이었으며, 그다지 효율적이지 못한 방법이었기에 표현을 하고자 하지 않았었다. 그런데 오늘날의 발달된 소프트웨어적인 기술력으로 바로 이러한 한계를 극복하고 새로운 형식의 캐릭터 무빙을 보여 줄 수 있게 되었다. 셀 애니메이션과 3D애니메이션에서 이러한 주제로 비교 분석하고자한다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구목적 및 방향
Ⅲ. 〈톰과 제리〉 작품에서 나타난 캐릭터의 동작 분석
Ⅳ. 〈인크레더블〉 작품에서 나타난 캐릭터의 동작 분석
Ⅴ. 3D애니메이션 제작 툴로 적용한 캐릭터의 동작
Ⅵ. 결론
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ABSTRACT

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