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이용수
1. 문화산업 시장현황분석
2. 연구목적 및 연구문제
3. 연구방법 및 연구대상
4. 아바타 서비스의 개념과 발달단계
5. 아바타 서비스 형태와 경제적 메커니즘
6. 아바타 서비스의 구조적 메커니즘 분석
7. 아바타 서비스의 지배제품전략
8. 애니메이션 산업내 지배제품전략으로서의 대안 비즈니스
[참고문헌]
[ABSTRACT]
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아바타 디자인의 조형적 특성에 관한 고찰
한국디자인문화학회지
2004 .06
아바타의 모션 그래픽 변천과정에 관한 연구
한국디자인포럼
2004 .01
가상공간에 나타난 아바타 유형에 관한 사례연구 : 국내 아바타 중심으로
한국디자인문화학회지
2001 .06
A Study on i-Fashion 3D Avatar’s Consumer satisfaction & Comparison of 3D and Direct Masurement – Based of Domestic University Students
한국의류산업학회지
2015 .01
웹 환경에 있어서 사실적 표현 아바타 발전 방안 제안
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2003 .11
인터넷 아바타 사용자의 의사결정 모델에 관한 연구 : 사용 목적 별 프로토타입 제작을 중심으로
Archives of Design Research
2004 .08
가상현실의 아바타를 통한 실재감에 대한 사용자의 반응 연구-3D웹 가상공간의 아바타 사용자 중에서 청소년을 대상으로-
한국디자인포럼
2006 .01
사이버공간의 문화현상에 대한 연구 : 아바타를 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2003 .05
A Study of the Relationship between 3D Model and 3D Garment Simulation
한국의류학회지
2012 .01
온라인 커뮤니티의 개인 참여도를 높이기 위한 아바타 디자인 전략에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2003 .11
아바타를 활용한 웹 기반 브랜드 개성 측정 체계에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2006 .10
Motion Authoring for Mobile Avatars Using the Principles of Labanotation
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2014 .11
가상공간의 아바타 캐릭터에 대한 사용자의 인식조사
Archives of Design Research
2004 .08
Virtual Avatar and Garment using 3D Body Scan Data
한국의류학회 학술발표논문집
2009 .01
아바타 의상 디자인 전문화 방법론에 관한연구 : 세이클럽(www.sayclub.com) 아바타를 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2003 .05
아바타 의상에 관한 연구
한국의류학회 학술발표논문집
2002 .01
Cyber Fitting형 3D 아바타를 활용한 신사복 이지오더(Easy-Order) 프로토타입(Prototype) 개발
한국의류산업학회지
2009 .01
인터랙티브 아바타 코디네이션 사이트 개발을 위한 패션 트랜드 전략 파악에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .10
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