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이용수
〈초록〉
Ⅰ. 제작배경
Ⅱ. 전개방식
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
영상설치를 이용한 환경애니메이션작품 연구
만화애니메이션 연구
2001 .11
2010년 국내 애니메이션의 흐름과 경향
만화애니메이션 연구
2010 .12
2D 애니메이션에서 모션 및 본의 활용에 대한 연구
만화애니메이션 연구
2004 .10
한국 애니메이션은 세계적인가?
한국애니메이션학회 학술대회지
2006 .12
애니메이션 교육의 중요성
만화애니메이션 연구
2000 .12
실험애니메이션의 역사와 특성연구
애니메이션연구
2013 .03
3D C.G. 애니메이션에 있어서 사실주의
영상기술연구
2002 .12
해외 애니메이션 성공사례 분석 : 미국, 중국 애니메이션 산업을 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2013 .06
애니메이션 배경화의 제작에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2003 .10
애니메이션이 청소년에게 미치는 영향에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2001 .11
프랑스 누벨바그 형식과 실험 애니메이션 작품의 관계성 조사 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2008 .11
애니메이션에 표현되는 "만화"적인 신체언어 연구
한국디자인포럼
2004 .01
위기의 한국 애니메이션, 기회는 아직 있다 : 애니메이션 산업발전을 위한 정책 제언
한국애니메이션학회 학술대회지
2012 .12
일본 애니메이션의 연구시각 분석
만화애니메이션 연구
1999 .04
‘애니메이션연구’에 나타난 연구 주제의 동향 분석
한국애니메이션학회 학술대회지
2012 .06
국내 장편 애니메이션의 제작활성화 및 발전을 위한 대안연구
만화애니메이션 연구
2008 .04
3D 캐릭터 애니메이션의 특성과 접근방식에 관한 연구
애니메이션연구
2014 .06
한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 실험애니메이션의 역할
애니메이션연구
2015 .12
1960년대 일본의 실험적 애니메이션
만화애니메이션 연구
2012 .12
2D 애니메이션 작품에서 활용되고 있는 3D 컴퓨터 그래픽스 기술 경향 분석 : 일본 장편애니메이션 중심으로
만화애니메이션 연구
2006 .10
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