지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 기존의 삼차원 장면 표현 기법
Ⅲ. 다시점 텍스처 및 깊이의 근접 무손실 부호화
Ⅳ. 실험 결과
V. 결론
참고문헌
저자소개
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
투영 텍스춰를 이용한 렌더링 후 3차원 와핑
정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2002 .08
구를 이용한 영상기반 렌더링
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
텍스처 영상 재배열을 이용한 삼차원 텍스처 좌표 부호화
전자공학회논문지-SP
2006 .11
사실적 장면 표현을 위한 렌더링 기술 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2005 .12
GPU를 이용한 영상기반 렌더링의 가속
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .07
복잡한 도시장면의 고속 렌더링을 위한 기여도 컬링 기법
한국게임학회 논문지
2007 .03
ANALYSIS OF COLOR AND DEPTH DISTORTION ON DEPTH IMAGE BASED RENDERING
대한전자공학회 학술대회
2014 .06
색상 패턴을 고려한 예술적 텍스처 전이 기법
정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터
2014 .04
계층적 깊이영상 정보의 압축 부호화를 위한 전처리 방법
방송공학회논문지
2004 .09
새로운 압축기법을 이용한 Light Field 렌더링의 성능 향상
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .04
균일한 렌더링 부하를 위한 영역기반의 기여도 컬링
한국정보과학회 학술발표논문집
2006 .10
변이 기반 다시점 영상의 인식 깊이감 조절
방송공학회논문지
2008 .11
삼차원 메쉬 모델의 텍스처 좌표 부호화를 위한 텍스처 영상의 재배열 방법
대한전자공학회 학술대회
2005 .11
계층적 깊이 영상으로 표현된 다시점 영상에 대한 H.264 부호화 기술
한국인터넷방송통신학회 논문지
2010 .01
Hole-Filling Method for Depth-Image-Based Rendering for which Modified-Patch Matching is Used
Journal of KIISE
2017 .02
다시점 3차원 방송을 위한 OpenGL을 이용하는 중간영상 생성
방송공학회논문지
2006 .12
영상 기반 렌더링을 지원하는 가속기 구조에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .10
3차원 영상을 위한 깊이 영상 압축 방법
방송공학회논문지
2010 .09
3차원 장면 구조분석에 기반한 단일 실내 영상에서의 깊이 예측
대한전자공학회 학술대회
2011 .11
웨이블릿 변환으로 압축된 지형 데이터의 효율적인 실시간 렌더링 기법
한국게임학회 논문지
2014 .08
0