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이용수
1. 서론
2. 객체 지향형 프로그래밍
3. 클래스 설계
4. 격자 생성 방법
5. GUI 환경의 구성
6. 결론
참고문헌
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2008 .12
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1996 .10
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1998 .10
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1990 .10
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1990 .10
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1994 .01
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1995 .10
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1996 .10
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1997 .04
[특집]객체지향 설계 방법론의 비교 분석
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1993 .04
분산객체지향 시스템 구축을 위한 분석.설계
데이터베이스월드
1999 .01
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1996 .04
[特輯]객체 지향 CASE 환경의 기초 기술
정보과학회지
1991 .04
「객체지향 패러다임」 특집을 내면서
정보과학회지
1993 .04
객체지향 기법을 사용한 업무 개선 및 시스템 개발 일관화에 대한 방법론 연구
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
1998 .04
객체행위모델을 이용한 객체와 동적 모델의 점검 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
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