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Korean Institute of Information Scientists and Engineers 한국정보과학회 학술발표논문집 한국정보과학회 2008 가을 학술발표논문집 제35권 제2호(B)
발행연도
2008.10
수록면
212 - 216 (5page)

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다양한 예술기법의 비사실적 렌더링에 대한 연구의 일환으로 게임, 애니메이션, 광고 등에서 새로운 표현기법으로 사용하기 위하여 풍경 이미지를 수채화 이미지로 변환하는 과정을 제안하며, 변환 과정에 대한 방법론을 실질적으로 구현된 프로그램을 통해 검증한다. 본 논문에서는 풍경 이미지의 경계를 추출하여 영상 내의 각 객체를 구분하고, 객체에 속한 각 픽셀의 화소값을 n-방향 확장영역의 화소값 데이터를 분석하여 최적의 화소값으로 교환한 뒤, 색상의 증강연산을 통해 수채화 변환 알고리즘을 구현한다. 구현된 알고리즘은 다양한 풍경 이미지를 이전의 개발방식에 비해 수채화의 느낌을 더 잘 나타낸 이미지로 변환 할 수 있음을 보인다.

목차

요약
1. 서론
2. 수채화 기법의 기존 연구유형 및 특성
3. 풍경 수채화 알고리즘
4. 실험 결과
5. 결론
참고문헌

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