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Korean Institute of Information Scientists and Engineers 한국정보과학회 학술발표논문집 한국정보과학회 2008 가을 학술발표논문집 제35권 제2호(C)
발행연도
2008.10
수록면
422 - 426 (5page)

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기존에 발표된 Extended Hough Transform(EHT)을 이용하면 Standard Hough Transform(SHT)에서 알 수 없었던 직선의 시작점과 끝점을 알 수 있다. 하지만 기존 논문에 의하면 두 번 계산을 하므로 다소 계산랑이 많다. 따라서 새로운 접근법은 이 계산량을 줄여서 속도를 높이기 위해 계산량을 다소 줄이고, 셰이더 프로그래밍으로 구현 하여 GPU를 이용하여 연산을 하기 때문에 작게는 4배에서 많게는 30배 까지 빨라 질 수 있다. 하지만 GPU를 이용 하는 것은 하드웨어에 의존적이기 때문에 그래픽카드가 셰이더를 지원해주는지 아닌지가 문제가 된다는 단점이 있다. 환경만 잘 맞아 떨어진다면 실시간으로 시작점과 끝점을 알고 있는 직선을 검출 해 낼 수 있다.

목차

요약
1. 서론
2. Standard Hough Transform
3. Improved Extended-Hough-Transform
4. GPU에 대하여
5. 실험
6. 결론
Acknowledge
참고문헌

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