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논문 기본 정보

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저널정보
사이버커뮤니케이션학회 사이버커뮤니케이션학보 사이버커뮤니케이션 학보 제20호
발행연도
2006.12
수록면
331 - 374 (44page)

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사이버 공간상에서 창조적 유저 공동체 (creative user community) 들은 스스로 원작게임 (original game)을 변형시켜 자신들의 욕구를 충족시키는 다양한 파생제품(derivative product)인 모드(modification)게임들을 무수하게 개발하고 있다. 유저 공동체에 의한 모드게임 개발에는 기존의 생산방식들과 전혀 다르게 게임 개발기업과 유저 공동체가 동시에 협업적 (collaborative)적으로 개발에 참여하는 이원적 혁신 네트워크(dual innovation network)가 작동되고 있다. 본 논문의 목적은 이와 같은 게임 산업의 이원적 혁신 네트워크가 ‘왜’ 그리고 ‘어떻게’ 출현하게 되는가를 체계적으로 규명하는데 있다. 본 연구는 ‘Quake’와 ‘Unreal Tournament’ 등의 대표적인 원작게임들과 이들로부터 파생된 모드게임들에 대한 사례분석을 통해 원작게임 기반의 제품군을 체계적으로 분석하였다.
본 연구를 통해 파악된 컴퓨터 게임 개발체계가 지닌 독특한 특성은 다음과 같다. 첫째, 게임 개발기업은 게임의 유연한 내러티브 구조에 상응하여 게임 개발기업은 개선, 개량, 수정, 이식이 용이한 범용적 역량(generic capability)을 갖춘 원작게임 시스템 구조를 채택하여 유연하면서도 개방적인 생산체계를 강화하고 있다. 개발기업은 원작게임을 기반으로 새롭고 다양한 제품군(product family)의 개발이 용이하도록 원작게임의 구조를 유연한 조립식 구조(modular architecture)로 전환시켜, 무수한 제품군을 창출하는 원작게임의 ‘플랫폼(product platform)화’를 작동시키고 있다. 둘째, 게임 개발기업은 외부의 유저 공동체를 제품군 개발의 협력자로 끌어들이기 위해 원작게임의 소스와 개발 툴을 자발적으로 공개하고 있다. 게임 개발기업은 유저 공동체로 하여금 스스로 자신의 욕구에 맞는 다양한 차별화된 제품군을 개발할 수 있는 여건을 제공함으로써 상호간의 지원역량(supporting capability)을 강화시키고 있다. 셋째, 유저 공동체는 모드게임을 개발하는데 적합한 프로젝트 기반의 개발조직 (project based organization)을 스스로 조직화하여 게임기업과 유저 공동체간 그리고, 유저간 협업체계를 이상적으로 구현하고 있다. 유저 공동체는 모드게임의 개발을 통해 원작게일의 다양화와 품질의 향상에 기여하며, 자신의 개발지식을 게임기업에 효과적으로 이전시키고 있다. 넷째, 협업적 파트너쉽을 통한 원작게임 기반의 제품군을 개발하는데 있어 게임 개발기업과 유저 공동체 상호간에 경제적 유연이 효과적으로 작동하여, 이원적인 혁신 네트워크의 선순환 효과가 강화되고 있다.

목차

요약
1. 문제제기 및 연구방법
2. 이론적 배경
3. 원작게임의 구조
4. 개발 툴의 공개와 파생제품군(모드게임군)
5. 창조적 유저 공동체(Creative User Community): 유저간 지식 정보 공유와 협력적 생산체계
6. 이원적 게임 개발 네트워크의 경제적 효과
7. 결론
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (35)

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