메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
저널정보
동북아시아문화학회 동북아시아문화학회 국제학술대회 발표자료집 동북아시아문화학회 제12차 국제학술회의
발행연도
2006.6
수록면
93 - 102 (10page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
게임 콘텐츠 제작은 게임의 컨셉, 소재, 스토리와 시나리오, 장르 등에 따라 게임 배경을 설정하고 준비한다. 게임의 배경 화면, 맵 구조, 레벨 디자인은 게임의 분위기와 게임 플레이시 플레이어의 시각을 즐겁게 하는 주요한 요소이다. 게임 배경은 게임의 분위기를 나타내는 중요한 역할을 하기 때문에 게임 컨셉과 스토리 전개에 따라 배경 설정에 많은 노력을 요구한다. 다시 말하면 게임배경은 전체 스토리의 전개 내용에 적합한 그림으로 게임을 묘사하는 이미지라고 할 수 있다. 게임 기획서상에 글로 표현된 설정을 그림 이미지로 구체화 하는 단계에서 관련 사료 및 자료를 수집하고 분석한 결과를 토대로 창작과 연출을 하게 된다.
문명, 창세기전, 삼국지, 천년의 신화, 군주 등과 같이 과거의 역사를 소재로 한 게임은 시대적, 역사적 배경인 건축양식, 의상 패션, 생활 양식, 사용 도구, 무기, 문화 등을 고려하여 제작되어야 한다. 제작하려는 게임 콘텐츠의 시대적, 역사적 사료와 자료를 조사하고 수집하며, 입증할 만한 문헌 조사, 현장 방문, 박물관 조사, 현장 방문 및 현장 자료 촬영 등 방대한 자료를 조사하고 수집하여 게임 환경에 적합하게 설계하고 제작하여야 한다.
본 논문은 게임 그래픽을 디자인하는데 있어 중요시 다루어야 하는 감성 요소에 대해 살펴보고, 역사를 소재로 한 게임 속에 나타난 그래픽이 실제 자료와의 유사성, 변형의 정도를 살펴봄으로써 게임 플레이를 하는 동안 역사를 배우게 될 플레이어에게 비취는 학습 자료로서의 게임의 영향력을 파악하고자 한다.

목차

요약
1. 서론
2. 게임에 등장하는 구성 요소 및 평가 지표
3. 시대적, 역사적 게임 분석
4. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-910-015029716