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컴퓨터 게임에서 인공지능의 기법들이 활발하게 응용되고 있다. 게임에서 등장하는 캐릭터 들의 행동 특성을 지정해 놓고, 필요에 따라 적당한 행동을 자신이 판단하여 동작을 하도록 모델을 만든다. 인지모델에서 각 캐릭터들의 행동 특성에 대한 지식이 주어지고 추론을 통하여 이를 행동으로 나타나게 된다. 여기에서, 인공 개미들을 캐릭터로 하여, 인지모델의 작성, 각 캐릭터의 행동을 추론에 의해 이루어 지는 것을 구현하여 실험하였다.

목차

요약
1. 서론
2. 인지모델링
3. 인지모델링의 계층적 분석
4. 지능형 캐릭터 구현
5. 결론
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