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이용수
1. 서론
2. 연구의 범위 및 방법
3. 전뇌 모형과 게임
4. 조사방법
5. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
전뇌모형의 사고유형별 온라인 게임 선호요소에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2008 .05
운동에 의한 뇌손상 장애인들의 뇌 활성화 효과에 대한 고찰 및 기능적 영상기법의 적용
한국사회체육학회지
2009 .02
The Walking Brain
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
디자인경영 연구와 실행에 적합한 인재 유형에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2008 .10
Bilingual Brain
한국디자인학회 국제초대전도록
2015 .05
아동기 신체 및 두뇌활동 증가에 따른 심폐체력, 대사성 위험요인 및 신경성장인자의 변화
한국스포츠학회
2016 .01
몸│뇌│마음
무용예술학연구
2018 .01
PRODUCTION OF INTERACTIVE GROUP PARTICIPATION GAME TO IMPROVE CHILDREN`S COMMUNICATION SKILLS
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
규칙적인 유산소 운동이 비만 학습부진 학생의 뇌파 활성화 및 뇌신경성장인자에 미치는 영향
한국사회체육학회지
2015 .08
걷기 운동 시 신축성 테이핑 적용 방법에 따른 뇌파 및 맥파의 변화에 미치는 영향
한국스포츠학회
2020 .01
PRODUCTION OF AN INDOOR INTERACTIVE GAME TO IMPROVE CHILDREN`S MOTOR SKILL
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
99mTc-HMPAO 뇌 SPECT를 이용한 노인 운동자와 비운동자의 국소 뇌 혈류변화
코칭능력개발지
2007 .06
웹 기반 창의적 집단발상시스템(CGTS)을 활용한 아이디어 발상 방법 : 아이디어 산출 방식의 조합에 의한 발상 효과를 중심으로
Archives of Design Research
2002 .11
창의융합 뇌 교육을 기반으로 한 공감각 학습 지도방안에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2017 .03
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