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이용수
(要約)
(Abstract)
1. 서론
2. 가전제품 유저 인터페이스 디자인의 특징
3. 가전제품 유저 인터페이스 디자인의 구조파악
4. 인터페이스 공간의 구조화
5. 디자인 매니지먼트 측면에서의 방향성 모색
6. 결론
참고문헌
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