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이용수
Abstract
1. 서론
2. 사례기반 추론과 XML 기반 지식 마크업 언어
3. 사례 기반 마크업 언어(CaseML)의 정의 및 설계
4. e-Learning을 위한 에이전트 시스템의 설계
5. e-Learning 시스템을 위한 에이전트 시스템의 구현
6. 결론 및 향후 연구
참고 문헌
저자 소개
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