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이용수
1. 서론
2. 연구 배경 및 목적
3. 연구 방법
4. 키보드 활용 빈도 측정 실험
5. 키 로그 데이터의 분석
6. 가상 키보드 제작
7. 결론
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
유저 인터페이스에 의한 키보드 디자인의 진화 과정에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2001 .06
가상키보드의 명암대비 디자인이 문자입력 시의 터치행태 및 사용성에 미치는 효과
Archives of Design Research
2018 .11
원키 키보드 : 웨어러블 컴퓨팅 환경에서 문자입력을 지원하는 초소형 QWERTY 키보드
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2006 .05
한 손을 이용한 내비게이션의 한글 문자 입력 인터페이스에 대한 사용자 실험
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .10
한글 사용 특성에 근거한 컴퓨터 키보드 디자인 개선
Archives of Design Research
2002 .05
체감형 인터랙션 : 모바일 기기의 새로운 인터페이스 방법으로서의 활용 : 카메라 인식에 의한 가상 키보드입력 방식의 개발을 중심으로
Archives of Design Research
2004 .08
스마트폰 가상키보드의 명암대비에 따른 문자입력 사용성
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .06
휴대폰에서의 터치 스크린 키보드 UI 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2007 .10
디자인 초기단계에서의 3차원 가상인간(Virtual Human) 활용에 관한 연구 : 지게차 레이아웃 결정 단계를 중심으로
Archives of Design Research
1999 .11
가상캐릭터를 이용한 디지털 인터랙티브 컨텐츠 개발 프로세스에 관한 연구
Journal of Integrated Design Research
2008 .04
Production Process of Anthrometry, Comfort, and Ergonomics Based Glove Pattern Design for a Wearable Keyboard
한국의류학회 학술발표논문집
2005 .01
한 손 이용 상황에서의 한글 문자 입력 인터페이스 비교
한국디자인포럼
2012 .01
Virtual Keyboard UI Design of a Stroke-based Chinese Input Method for Smart-device Games
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2015 .02
가상(Virtual) 캐릭터의 국내동향과 활용방안
만화애니메이션 연구
2003 .10
인터넷에서의 뉴멀티미디어 디자인 개발에 관한 연구 : 레이아웃을 중심으로
Archives of Design Research
1997 .05
스포츠 중계방송에서 VR을 활용한 가상광고 제작에 관한 연구 - 생방송 야구 중계에서의 가상광고를 중심으로 -
예술과 미디어
2013 .01
온라인 의류구매 시 가상착의 시뮬레이션 활용 및 선호도 분석
한국의류산업학회지
2012 .01
고령자를 위한 웨어러블 디바이스 개발 동향 연구
한복문화
2018 .12
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