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한국정신과학학회 한국정신과학회 학술대회논문집 한국정신과학학회 제24회 2006년도 춘계학술대회 논문집
발행연도
2006.4
수록면
69 - 95 (27page)

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이 논문은 윷경(The Book of Nyut)에 대한 수리확률 모델을 분석하여 수리윷경학(Numerical he Book of Nyutrology)의 성립 가능성을 제기한 것이다. 윷경이란 신원봉에 의하여 처음 제기 되었다. 그는 영기경(靈棋經) 125괘가 잃어버렸던 윷점 125괘와 유사하다는 점을 지적하고, 이의 괘사를 대치하여 이를 윷경이라 하였다(신원봉 2002). 이어서 영기경이 중국에 보존되고 이용된 경우는 있었지만 중국에서 기인한 것이 아니라 어딘가에서 수입된 것이며 (고구려를 꼽았다), 영험스런 바둑이란 뜻으로 64괘의 역경과는 다른 점술체계라는 것을 강조하고 있다. 하지만 역경(The Book of Change)처럼 아직 학술적으로 정착된 용어는 아니다. 더구나 역경은 물론 영기경이나 윷경에도 수리확률적 분석은 없었다. 따라서 이 논문에서는 윷과 윷판 그리고 윷점과 놀이놀음(노름포함)에 대한 디지털 이산 수리확률 모델을 유도하고 분석하였으며, 이를 이용하여 수리확률 윷점을 만들 수 있다는 정을 제시하였다. 수리확륜 윷점은 양자화 오차가 매우 적어 주역 점이나 다른 점술에 비해 정확도가 높으며, 또 수리확률이 부가된 점사(占辭)를 제시할 수 있다. 이는 세계적으로 드문 잎이며 윷점이 유일무이 할 것이다. 왜냐하면 주역 점이나 서양의 점성술은 균등양자화 간격이기 때문이다. 수리확률적 관점 이외 디지털과 정보 이론으로 분석한 것을 추가하여 정리하면 표 1과 같다. 이 표에서 보면 알 수 있듯이 수치 0을 제외하고는 인류가 고안한 모든 수리체계가 윷 체계 속에 농축되어 있으며, 현대 정보이론과 통신망의 시원이며 인류이기도 하다. 지난 20년간 문헌자료의 탐색과 현지답사 그리고 강의와 컴퓨터 시뮬레이션을 통하여 이를 검증하고 증명하였다.

목차

요약
Ⅰ. 첫머리
Ⅱ. 윷과 윷짝, 윷판과 놀이놀음의 수치해석
Ⅲ. 모든 점술의 기원으로서 윷점
Ⅳ. 3재 오행철학의 원류로서의 윷판자리
Ⅴ. 놀이교육과 놀음의 원형으로서의 윷놀이
Ⅵ. 인터넷 프로토콜과 경로탐색기(라우터)의 원형으로서의 윷놀이
Ⅶ. 맺음말
참고문헌 및 참고자료

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