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이용수
Abstract
1. 개요
2. MPEG-4 AudioBIFS
3. 3차원 오디오 기술
4. 대화형 오디오 방송단말
5. 서비스 예
6. 결론
7. 감사의 글
참고문헌
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오디오
가전시대
1999 .01
객체기반 3차원 오디오 방송 시스템 설계
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2003 .01
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사용자 기반 실감 객체 오디오 파일 포맷 및 오디오 장면 묘사 기법
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디지털 오디오 방송의 기술동향
한국통신학회 워크샵
1996 .01
오디오 산업의 현황과 전망
전자진흥
1983 .01
MPEG-4 오디오 구현 기술 동향
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2006 .07
증강현실 오디오 시스템에서의 객체 오디오 획득 및 렌더링 기술
한국통신학회지(정보와통신)
2016 .08
디지털 오디오 방송 서비스를 위한 오디오 코덱의 구현
방송공학회논문지
2001 .06
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