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이용수
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. VRML 애니메이션
Ⅲ. 제안한 3D 애니메이션 워터마킹
Ⅳ. 실험결과
Ⅴ. 결론
참고문헌
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GEOMETRIC WATERMARKING SCHEME FOR 3D MODEL
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에너지 양자화를 이용한 적응적 블라인드 워터마킹
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